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Ratchet & Clank

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Tópico sobre a franquia de jogos Ratchet & Clank.

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https://www.voxel.com.br/noticias/ratchet-clank-rift-apart-tera-opcao-60-fps-ps5_850143.htm

Falando à revista Famitsu, a produtora Insomniac Games anunciou que a versão de PlayStation 5 de Ratchet & Clank : Rift Apart vai permitir que os compradores do game possam curtir essa nova aventura com duas opções diferentes de qualidade.

No bate-papo, foi mencionado que os jogadores terão a oportunidade de rodar o game em 4K e 30 frames por segundo, ou em uma modalidade “mais baixa” de 60 frames por segundo.

 

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https://meups.com.br/noticias/ratchet-clank-rift-apart-ray-tracing-gamplay/

A Sony aproveitou a manhã desta quinta-feira  para trazer mais detalhes a respeito de Ratchet & Clank : Rift Apart.

Através do site oficial do game, a Sony cita que o título contará com a tecnologia de ray tracing e novas mecânicas de gameplay.

De acordo com a página, a iluminação foi melhorada e o ray tracing “proporcionará um visual incrível”.

Conforme anunciado anteriormente, o jogo terá suporte 4K e HDR (em TVs ou monitores compatíveis), além de um modo de desempenho para rodar a 60 FPS.

Quanto às novidades de gameplay, a Sony preferiu deixar o mistério no ar e só afirmou que haverá uma “mecânica interdimensional” no jogo. Isso está relacionado com as trocas de dimensões vistas nos trailers do game.

 

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Fotos de divulgação do jogo Ratchet & Clank : Rift Apart

 

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Edited by E.R

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https://www.comboinfinito.com.br/principal/ps5-insomniac-explica-a-razao-do-novo-ratchet-clank-nao-ser-possivel-no-ps4/

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De acordo com a Insomniac Games, através do Marcus Smith, diretor criativo da empresa, Ratchet & Clank : Rift Apart vai ser lançado apenas para o PS5.

O diretor falou que com o PS5 é possível alcançar um nível jamais vistos antes. E mesmo durante a ação frenética do jogo, tudo ocorre de maneira natural. Conforme ele, agora será possível a criação de mundos maiores e com mais detalhes, inclusive com cenários mais detalhados a cada cena do jogo.

Sobre o SSD do PS5, Marcus Smith disse que ele é “incrivelmente rápido e permite mundos e fazer a projeção dos jogadores de um lado para o outro numa velocidade praticamente instantânea. É uma incrível revolução que permite criar um gameplay no qual está em um mundo e no momento seguinte está em outro”.

 

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