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Cyberpunk 2077

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Mapa do jogo Cyberpunk 2077.

 

  • 2 semanas depois...
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https://meups.com.br/noticias/screenshots-de-cyberpunk-2077-aspectos-jogo/

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A CD Projekt RED liberou novas screenshots de Cyberpunk 2077, para dar um gostinho do jogo aos fãs, que aguardam ansiosos pelo lançamento daqui um mês. Dessa vez, as capturas mostram diferentes aspectos do título, como uma área de Night City e o combate em primeira pessoa.

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https://tecnoblog.net/376915/cyberpunk-2077-usa-ia-para-sincronia-labial-em-10-idiomas/

Cyberpunk 2077 terá uma alta dose de realismo. Durante a apresentação online Siggraph 2020, focado em tecnologia e computação gráfica, a produtora CD Projekt RED revelou que o game contará com sincronia labial em tempo real para 10 idiomas, incluindo português, graças a uma inteligência artificial.

Mateusz Poplawski, diretor de personagens de Cyberpunk 2077, explicou que a inclusão de sincronia labial realista para tantos idiomas foi possível graças ao implemento de um conjunto de ferramentas de animação chamado Jali.

Com o Jali, os produtores utilizaram centenas de frases gravadas em diversos idiomas, para treinar a inteligência artificial de acordo com os fonemas que saíam a cada palavra. Assim foi feita a sincronia com o movimento da boca do personagem, para se movimentar de acordo com o fonema.

 

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Cyberpunk 2077 foi adiado para 10 de dezembro de 2020.

 

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Faz tanto tempo que eu nem lembro qual foi a última vez que eu fiquei tão ansioso pelo lançamento de um jogo quanto eu estou por esse...

  • 3 semanas depois...
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  • 3 semanas depois...
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https://meups.com.br/noticias/cyberpunk-2077-pesa-102-gb-no-playstation-4/

A CD Projekt RED havia prometido liberar o pré-load de Cyberpunk 2077 na terça-feira, por isso, o arquivo já está disponível em alguns países por conta do fuso horário.

Segundo um usuário do Reddit, é bom os jogadores prepararem o HD do PS4, pois o game pesa 102,44 GB.

 

  • 2 semanas depois...
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https://meups.com.br/noticias/funcionarios-da-cd-projekt-red-criticas/

O jornalista Jason Schreier publicou um novo artigo no site Bloomberg onde relata como os funcionários da CD Projekt RED estão insatisfeitos com a gestão da empresa em razão dos problemas relacionados ao lançamento do jogo Cyberpunk 2077.

Os funcionários da CD Projekt RED relataram que os diretores da empresa falaram inverdades – intencionalmente – para imprensa, principalmente sobre “preocupações com a saúde dos desenvolvedores”.

Em uma reunião realizada na última semana, os responsáveis pela direção prometeram melhorias, mas discutiram sobre a necessidade de “incontáveis horas extras”.

Um dos temas levantados pelos funcionários da empresa foi sobre o anúncio feito em janeiro de 2020, quando os gestores comunicaram que o game estava “completo e jogável”, quando não estava.

No texto de Jason Schreier, as fontes também revelaram que os colaboradores sentem um ar de hipocrisia dentro da companhia por conta do enredo de Cyberpunk 2077 tratar exatamente sobre explorações corporativas.

Mesmo com o reembolso integral em massa de Cyberpunk 2077, a desenvolvedora polonesa garantiu que continuará atualizando o game para quem não optou em pedir o dinheiro de volta.

 

  • 2 semanas depois...

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  1. gustavo lins
    gustavo lins respondeu ao tópico de Raphael em Fórum Único Chespirito
    O pior que tem que ser "soca" por que quem não está vendo não vai entender que o Chaves empurrou o sanduíche de qualquer jeito no bolso que faz parte da piada... 🤣 Quanto a fonte do áudio original do remendo vai depender se esse remendo já foi feito quando fizeram a audiodescrição ou se foi feito depois...
  2. E.R
    E.R respondeu ao tópico de E.R em Games
    "Final Fantasy VII Revelation" pode ampliar ainda mais a presença de personagens oriundos dos spin-offs da franquia. A possibilidade foi comentada pelo diretor Naoki Hamaguchi, em uma sessão de perguntas e respostas com fãs em Xangai, na China. O diretor comentou sobre a possibilidade de personagens como Cissnei, apresentada originalmente em Before Crisis : Final Fantasy VII e que retornou em Final Fantasy Rebirth, aparecerem no próximo jogo. "Há uma coisa que posso afirmar. Esta série Final Fantasy VII Remake não é simplesmente uma recriação da obra original. Nosso objetivo é criar um único e novo Final Fantasy VII que incorpore os cenários e conceitos de todos os spin-offs anteriores, como Final Fantasy VII : Advent Children, Dirge of Cerberus e Crisis Core. Cmo esse conceito naturalmente será levado para Revelation, acredito que no último jogo haverá personagens que apareceram nos diversos títulos da compilação de FF7. Cada um desses personagens possui uma base de fãs grande e dedicada, então queremos criar uma obra capaz de satisfazer os sentimentos dessas pessoas". Fonte : https://meups.com.br/noticias/final-fantasy-vii-revelation-spin-offs/
  3. E.R
    E.R respondeu ao tópico de Seu Furtado em Venda da Esquina
    A evolução do mercado de cervejas alterou os critérios de decisão de compra dos consumidores, que passaram a considerar fatores como a origem dos ingredientes, o tipo de malte e a experiência de consumo. A disputa entre os grandes fabricantes do setor concentra-se nos segmentos premium e superpremium, onde atributos como a pureza da receita, a identidade das marcas e a consistência do sabor dividem espaço com as variáveis de preço e volume. Os reflexos dessa disputa por valor e posicionamento de marcas já são visíveis nos balanços financeiros do setor. Durante uma teleconferência de resultados realizada no início de junho de 2026, o diretor-executivo da AB InBev, Michel Doukeris, afirmou que a operação brasileira registrou desempenho sólido no primeiro trimestre. O resultado teve como principal impulso o ganho de participação nas categorias premium e superpremium. Michel Doukeris informou que a companhia avançou ou manteve participação em 75 % dos mercados onde atua. “Continuamos a ganhar market share em cerveja e spritz”, afirmou. Na prática, isso significa que a empresa aumentou sua fatia de mercado nessas categorias. Anna Paula Alves, diretora de Categoria da Ambev, confirma que o avanço das cervejas premium reflete uma mudança no comportamento do consumidor brasileiro, que busca mais variedade e novas experiências de consumo. “Nosso consumidor de premium é um consumidor que exige mais, quer mais versatilidade e mais opções”, afirmou. A executiva também atribui o crescimento do segmento à ampliação das opções disponíveis no mercado. A estratégia de diversificar o portfólio permitiu à companhia fortalecer sua presença na categoria. “Hoje, as cervejas premium representam cerca de 25% do mercado brasileiro, e nossas marcas premium e superpremium seguem crescendo em ritmo acelerado”, disse Ana Paula Alves. Para a diretora da Ambev, o Brasil se consolidou como uma plataforma importante para inovação no setor. “Marcas como Stella Artois Pure Gold e Michelob Ultra refletem nossa capacidade de acompanhar a evolução das preferências dos consumidores brasileiros”, destacou, ao citar a procura por alternativas com menos calorias, menos carboidratos e sem glúten. A estratégia ocorre em um segmento historicamente disputado com a Heineken. No terceiro trimestre do ano passado, a Ambev informou ter alcançado a liderança da categoria premium no Brasil pela primeira vez em dez anos. A Heineken, porém, contesta os números. A empresa atribui o cenário a uma disputa de preços nas gôndolas dos supermercados. De acordo com a Heineken, a marca teve papel central na transformação brasileira do segmento premium. Segundo estimativas internas do grupo, o segmento saiu de cerca de 5 % para 25 % do mercado de cervejas, em pouco mais de uma década. “Pela primeira vez em mais de uma década, a Ambev parece estar recuperando participação no mercado de cerveja no Brasil. A marca Heineken, após uma trajetória notável de 15 anos, mostra sinais de maturidade do ciclo”, aponta um relatório da BTG Pactual. A Copa do Mundo de 2026 deve elevar o consumo global de cerveja em cerca de 1 bilhão de copos de 500 ml, segundo estimativa da Jefferies, instituição financeira dos Estados Unidos especializada em análises de mercado para investidores. A edição do torneio em 2026 conta com 48 seleções e 104 partidas, acima dos 64 jogos das edições anteriores. A ampliação da competição deve resultar na Copa do Mundo com maior consumo de bebidas já registrado. Os analistas também projetam que a Copa do Mundo 2026 impulsionará os volumes globais de vendas de cerveja entre 0,2% e 0,3% em 2026. O torneio tem como sedes os Estados Unidos, o Canadá e o México, três mercados relevantes para a indústria cervejeira. Fonte : https://www.gazetadopovo.com.br/brasil/cervejas-premium-ampliam-mercado-e-acirram-disputa-por-consumidores-no-brasil/
  4. E.R
    E.R respondeu ao tópico de E.R em Terreno Baldio
    Se o Egito vencer o Irã na próxima rodada, vai garantir o primeiro lugar do grupo G.
  5. Eu acho...
    Eu acho... respondeu ao tópico de Raphael em Fórum Único Chespirito
    "E Chaves soca o sanduíche em seu bolso" Devem ter feito o remendo em momentos diferentes, por isso os áudios diferentes. Quando rolam esses remendos com áudio original, fico me perguntando se a fonte é a cópia da Televisa ou o áudio em espanhol que está em uma das faixas de áudio da fita.

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