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Ratchet & Clank

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Tópico sobre a franquia de jogos Ratchet & Clank.

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https://www.voxel.com.br/noticias/ratchet-clank-rift-apart-tera-opcao-60-fps-ps5_850143.htm

Falando à revista Famitsu, a produtora Insomniac Games anunciou que a versão de PlayStation 5 de Ratchet & Clank : Rift Apart vai permitir que os compradores do game possam curtir essa nova aventura com duas opções diferentes de qualidade.

No bate-papo, foi mencionado que os jogadores terão a oportunidade de rodar o game em 4K e 30 frames por segundo, ou em uma modalidade “mais baixa” de 60 frames por segundo.

 

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https://meups.com.br/noticias/ratchet-clank-rift-apart-ray-tracing-gamplay/

A Sony aproveitou a manhã desta quinta-feira  para trazer mais detalhes a respeito de Ratchet & Clank : Rift Apart.

Através do site oficial do game, a Sony cita que o título contará com a tecnologia de ray tracing e novas mecânicas de gameplay.

De acordo com a página, a iluminação foi melhorada e o ray tracing “proporcionará um visual incrível”.

Conforme anunciado anteriormente, o jogo terá suporte 4K e HDR (em TVs ou monitores compatíveis), além de um modo de desempenho para rodar a 60 FPS.

Quanto às novidades de gameplay, a Sony preferiu deixar o mistério no ar e só afirmou que haverá uma “mecânica interdimensional” no jogo. Isso está relacionado com as trocas de dimensões vistas nos trailers do game.

 

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https://www.comboinfinito.com.br/principal/ps5-insomniac-explica-a-razao-do-novo-ratchet-clank-nao-ser-possivel-no-ps4/

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De acordo com a Insomniac Games, através do Marcus Smith, diretor criativo da empresa, Ratchet & Clank : Rift Apart vai ser lançado apenas para o PS5.

O diretor falou que com o PS5 é possível alcançar um nível jamais vistos antes. E mesmo durante a ação frenética do jogo, tudo ocorre de maneira natural. Conforme ele, agora será possível a criação de mundos maiores e com mais detalhes, inclusive com cenários mais detalhados a cada cena do jogo.

Sobre o SSD do PS5, Marcus Smith disse que ele é “incrivelmente rápido e permite mundos e fazer a projeção dos jogadores de um lado para o outro numa velocidade praticamente instantânea. É uma incrível revolução que permite criar um gameplay no qual está em um mundo e no momento seguinte está em outro”.

 

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https://meups.com.br/noticias/ratchet-clank-rift-apart-e-exclusivo-de-ps5/

Ratchet & Clank : Rift Apart é um título que utiliza o hardware do PS5 para carregar vários mundos rapidamente.

Este fator é impossível de acontecer no PS4, mas alguns fãs ainda questionavam se o jogo daria as caras no console atual.

Por isso, a Insomniac Games reiterou : a nova aventura é exclusiva da next-gen.

 

  • 1 mês depois...
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https://meups.com.br/noticias/propagandas-de-ratchet-clank-rift-apart/

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A Sony está investindo em propagandas de Ratchet & Clank : Rift Apart, indicando que o lançamento do próximo jogo da Insomniac Games pode estar cada vez mais perto.

O estúdio compartilhou imagens de enormes outdoors 3D que estão sendo exibidos na Escócia.

 

  • 3 semanas depois...
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https://meups.com.br/noticias/novo-ratchet-clank-detalhes-dualsense/

Segundo o diretor de Ratchet & Clank : Em uma outra Dimensão, Mike Daly, o jogo promete utilizar o máximo do controle Dual Sense de diversas maneiras criativas.

Em entrevista ao site GamesRadar, ele contou como as “novas ferramentas poderosas levarão personalidades únicas de cada arma ainda mais longe“.

"Os gatilhos adaptáveis não apenas nos fornecem outro canal para que as armas pareçam únicas, em alguns casos, eles permitem funcionalidades extras. Puxar parcialmente o gatilho nos dá uma maneira de adicionar nuances às funções da arma que simplesmente não eram possíveis antes que o próprio gatilho não pudesse fornecer feedback. Nossa pistola Burst, por exemplo, pode ser disparada com precisão puxando o gatilho para cima para um limite médio ou você pode puxar tudo ao custo da precisão".

As novas funções do acessório permitirão “estratégias avançadas” no gameplay do novo Ratchet & Clank.

"É muito mais intuitivo ter esta função secundária diretamente no gatilho do que os jogadores aprenderem diferentes botões para ela. É muito mais fácil para você entrar no fluxo do combate e executar estratégias avançadas sem ter que pensar nos controles".

Além das mecânicas do Dual Sense, o jogo contará com a tecnologia de Ray Tracing e novas mecânicas de gameplay.

A iluminação foi melhorada e “proporcionará um visual incrível”.

Conforme anunciado anteriormente, o título terá suporte 4K e HDR, além de um modo de desempenho para rodar a 60 FPS.

 

  • 3 semanas depois...
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https://www.gamesradar.com/ratchet-and-clank-rift-apart-will-be-the-first-must-have-ps5-exclusive-of-2021/

Ratchet & Clank : Rift Apart vai ser uma aventura diferente de qualquer outra.

A Insomniac Games está preparando o terreno para um salto de dimensão que não teria sido possível em qualquer geração anterior do hardware do PlayStation 5.

"A premissa é que nossos heróis são confrontados por um inimigo malvado que possui um dispositivo de tunelamento dimensional conhecido como Dimensionador. Como costuma acontecer neste tipo de cenário, isso danifica a estrutura do espaço-tempo e nossos heróis precisarão usar um arsenal em evolução de poder de fogo criativo para tentar salvar o universo ", diz Marcus Smith, diretor criativo da Insomniac.

"Como Ratchet & Clank: Rift Apart foi construído do zero para o PS5, temos acesso à mais ampla gama de técnicas e à maior fidelidade que já tivemos no desenvolvimento de armas", disse o diretor do jogo Mike Daly. "Você pode esperar gatilhos adaptativos personalizados para cada arma que adicionam novas funções ao acionamento do próprio gatilho. A experiência com as armas está incrível. "

Embora muitos dos gadgets favoritos dos fãs do arsenal anterior de Ratchet & Clank retornem, são as novas armas que estão roubando os holofotes. Há a Shatterbomb, uma arma que parece ser uma atualização da granada Fusion. O Topiary Sprinkler, que dispara raios de gelo para congelar os inimigos. Também há a nova Burst Pistol e Enforcer Shotgun, duas armas definidas para aproveitar ao máximo as capacidades exclusivas do PS5.

A Insomniac está aproveitando o PS5 para construir uma aventura verdadeiramente intergaláctica. O SSD será utilizado para projetar jogadores entre novos mundos em velocidades quase instantâneas, sem telas de carregamento, e para lhe dar novas maneiras de atravessar seus espaços de combate e encontros.

 

Editado por E.R

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https://meups.com.br/noticias/pre-venda-ratchet-clank-rift-apart/

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A Insomniac Games anunciou que Ratchet & Clank : Em Uma Outra Dimensão chegará no dia 11 de junho de 2021.

Além disso, a pré-venda do game já está disponível na PlayStation Store, com direito a muitos brindes para quem adquiri-lo.

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A edição “Standard” do jogo sai por R$ 349,90.

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ratchet-and-clank-rift-apart-trailer-fea

Material de divulgação de "Ratchet and Clank : Rift Apart".

 

 

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https://meups.com.br/noticias/ratchet-clank-em-uma-outra-dimensao-42-gb/

Aparentemente, o tamanho do arquivo de Ratchet & Clank : Em Uma Outra Dimensão foi revelado.

De acordo com a PlayStation Game Size, conta de Twitter especializada em updates da PSN, o jogo ocupará 42,2 GB do SSD do PlayStation 5, sem contar patches “Day One”.

Ainda segundo o perfil, os usuários poderão fazer o pré-load do título a partir de 4 de junho de 2021 — uma semana antes do lançamento programado para o dia 11 do mesmo mês.

 

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    Como o Ruan falou, é a Cinecastro mesmo, acho bem melhor que a da Herbert. Em 2001 o SBT começou a exibir alguns curtas com essa dublagem da Herbert, misturando com a dublagem antiga dentro da Hora Warner, e nesse mesmo ano de 2001 começaram a exibir esses episódios mais novos temáticos do Pernalonga que foram dublados na Herbert Richers também, dentro do Sábado Animado. E ali por 2007/2008 em diante começaram a exibir com a redublagem da Herbert em outras sessões de desenhos também.
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    Sim, isso. A cinecastro tinha uma qualidade bem aquém mesmo. Tanto que por muito tempo a gente achava que a dublagem foi feita no inicio dos anos 60, quando na verdade é de 1969-1972 (no máximo). A redublagem da Herbert, dos desenhos que já tinham dublagem Cinecastro e que o SBT começou a exibir na Hora Warner, é do final dos anos 90. Eu cresci com as duas. Hoje em dia prefiro a Herbert Richers por questões de qualidade e por conter menos erros de tradução. E os dubladores da Herbert são muito bons. Pra mim o maior problema da Cinecastro não é nem qualidade, nem as musiquinhas, são os erros constantes de tradução e adaptação. Quase todo episódio tem algum erro, alguns grotescos. Esse mesmo do gaguinho, tá cheio. A dublagem da AIC do pica pau, mesmo sendo igualmente ruim em qualidade sonora, dá um banho em tradução e adaptação.
  5. Professor Inventivo
    Professor Inventivo respondeu ao tópico de Andy em Todos Atentos Olhando pra TV
    Eu não entendo nada dos pormenores desses desenhos, só assisti eles a exaustão durante a segunda metade da década de 90 até meados dos anos 2000. O SBT usava uma dublagem antiga que era até difícil de entender o que falavam dada a baixa qualidade de áudio. Tinha muitos desenhos da Warner com essa dublagem. É essa que é a Cinecastro? Em meados da década de 2000, esses desenhos começaram a ficar restrito somente ao bloco chamado de "A Hora Warner", e aí começou a vim com a dublagem nova. Só não sabia que era da década de 80, pois tinha uma qualidade do ano 2000 mesmo. Depois disso, até parei de ver. As vozes novas eu achava irritante.

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