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Sonic The Hedgehog

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Após revelar Sonic Superstars como destaque da capa de agosto, a revista Game Informer trouxe uma prévia sobre os seis estágios iniciais do game.

O game terá sua própria identidade. Terá novas regiões exploráveis e zonas com mais possibilidades de exploração.

“Fases conhecidas como Green Hill apareceram em muitos jogos, mas isso era necessário do ponto de vista da história”, diz Takashi Iizuka, diretor criativo do Sonic Team. “Desta vez, o game se passa em uma ilha totalmente nova e nunca vista antes, planejamos estágios totalmente novos desde o início”.

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Bridge Island Zone

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A primeira zona de Sonic Superstars, Bridge Island, apresenta uma estética reminiscente, mas com um design único.

Com múltiplos caminhos e inimigos familiares, o jogo incentiva a exploração e oferece power-ups como escudo, ímã e tênis de corrida. 

Bridge Island é aquela sensação Sonic-y por excelência. Nós vemos a água; ela tem aquela sensação à beira-mar, tem cores vivas e é muito divertido correr. Parece muito fiel aos jogos clássicos do Sonic.

No Ato 2, a Bridge Island Zone passa do dia para o pôr do sol, enquanto traz mudanças dinâmicas no visual e na jogabilidade e cria uma variação divertida entre os atos da fase do jogo.

Após uma batalha de perseguição contra um peixe-robô no Ato 1, o Ato 2 apresenta uma luta contra Eggman em um andador com luvas de boxe. 

Speed Jungle Zone

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Speed Jungle Zone se destaca como um estágio veloz e divertido, com trepadeiras para triturar e lançar o personagem para o alto.

O Ato 1 apresenta uma luta de chefe contra um mosquito-robô que dispara arpões.

No Ato 2, o jogador tem acesso ao mapa-múndi, que permite selecionar diferentes zonas do jogo.

Nessa área central de Sonic Superstars, também é possível acessar a loja de personalização e trocar de personagens.

Além disso, Eggman retorna como chefe em uma bola impenetrável com braços de mira, mas é possível enganá-lo para que ele perfure sua própria engenhoca. 

Sky Temple Zone

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Sky Temple Zone tem apenas um Ato que leva cerca de nove minutos para ser concluído.

Sonic está flutuando no ar e temos todos esses ventiladores e essas outras engenhocas que estão explodindo coisas e mantendo as coisas flutuando. Sonic é capaz de cruzar essas pontes que estão quebrando.

Pinball Carnival Zone

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A zona Pinball Carnival apresenta grandes áreas de pinball com fogos de artifício e badniks baseados em morcegos, caranguejos e cangurus. O chefe do Ato 1 é um robô palhaço que pode ser derrotado girando os medalhões que ele coloca no campo de batalha.

No Ato 2, com Tails, a sensação de jogabilidade em Sonic Superstars muda completamente.

O primeiro ato, é durante o dia; é claro, é divertido, você realmente gosta de se divertir tendo aquela experiência, mas quando se torna à noite, vemos um tom diferente.

No Ato 2 da zona Pinball Carnival, ocorre a transição para a noite, com um tema de carnaval assombrado e badniks com estética fantasmagórica. Há uma sequência em que você pula em plataformas que avançam como uma montanha-russa, exigindo reflexos rápidos para sobreviver.

No final do Ato 2, é preciso enfrentar Eggman novamente, usando uma roleta para lançar bombas. 

Lagoon City Zone

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Lagoon City é a próxima zona, com suas ruínas submersas e toboáguas.

O Ato 1 ocorre acima da água, com ação de alta velocidade contra o cenário aquático, robôs baseados em insetos aquáticos e vermes subaquáticos, além dos robôs de nuvem do Sky Temple. 

No Ato 2, há sequências subaquáticas onde a habilidade de nadar de Tails é útil.

O chefe do Ato 2 é uma máquina trituradora controlada por Eggman, onde é necessário evitar seus ataques de perfuração para danificá-lo. Após a batalha, há um estágio específico para a personagem Amy.

Sand Sanctuary

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Sand Sanctuary Zone traz semelhanças com a Sandopolis Zone de Sonic 3 & Knuckles. Ao longo do estágio, uma cobra gigante está presente, proporcionando situações de plataforma únicas.

O jogador enfrenta Eggman pela última vez na Sand Sanctuary Zone. Eggman está em uma máquina de perfuração semelhante aos robôs Grounder.

Fonte : https://meups.com.br/noticias/previa-sonic-superstars-6-primeiras-zonas/

 

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A SEGA atualizou o número de vendas de suas principais franquias e confirmou um novo trimestre de sucesso para a série Sonic. 

Entre abril e junho de 2023, mais de 1,2 milhão de cópias de jogos do ouriço-azul foram comercializadas globalmente.

Fonte : https://meups.com.br/noticias/mais-12-milhao-de-jogos-de-sonic-vendidos/

 

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Sonic Superstars não terá Shadow, no entanto, uma nova inimiga fará parte do elenco.

Trip, personagem inédita no universo da franquia inventada por Naoto Ohshima, trará uma maior profundidade à história que os desenvolvedores pretendem contar.

Trip se juntará a Dr. Eggman e Fang, já confirmados anteriormente, para dificultar a vida dos heróis. 

Naoto Ohshima e Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team, supervisionaram o processo de produção e chegaram à conclusão de que um trio era necessário.

Takashi Iizuka, em entrevista à Game Informer, disse que espera uma boa reação dos fãs com a chegada da vilã :

"Nós realmente queríamos apresentá-la de uma forma que se encaixasse naquele jeito clássico de contar histórias. Achamos que as pessoas gostarão de encontrar com Trip ao longo da história e gostarão de vê-la como um dos vilões".

Fonte : https://meups.com.br/noticias/trip-nova-inimiga-de-sonic-superstars/

 

  • 3 semanas depois...
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"Sonic Superstars" finalmente teve revelada sua data de lançamento : 17 de outubro de 2023.

 

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A SEGA anunciou uma edição limitada do jogo Sonic Superstars para a Ásia. 

Nela vai vir um stand de acrílico, um bonequinho de 8 cm, uma ilustração autografada e o jogo.

 

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As duas capas da edição de mídia física do jogo "Sonic Superstars" foram divulgadas.

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A atualização do "Sonic Frontiers" é muito grande com uma DLC, quase 9 GB a mais de jogo.

 

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  1. Medeiros CH
    Medeiros CH respondeu ao tópico de sPiDeR em Todos Atentos Olhando pra TV
    E a Correio aqui que literalmente interrompeu no meio do episódio por volta das 10h53 só pra passar propaganda política e voltou 10h57 no meio do curta Pior que nem chega a ser novidade, eles faziam muito isso em 2021 no meio da Turma do Pica-Pau de interromper o episódio que tava passando pra jogar comerciais e depois voltava no meio do episódio
  2. E.R
    E.R respondeu ao tópico de E.R em Terreno Baldio
    O alemão Alexander Zverev conquistou hoje pela primeira vez em sua carreira o título do US Open, seu segundo título de Grand Slam na temporada 2026 da ATP.
  3. E.R
    E.R respondeu ao tópico de E.R em Terreno Baldio
    Flamengo 2 x 1 Corinthians
  4. TIO JOÃO
    TIO JOÃO respondeu ao tópico de Raphael em Fórum Único Chespirito
    Se fosse com a I.A ficaria com a cara de vela ainda mais derretida kkkk
  5. Raphael
    Raphael respondeu ao tópico de Raphael em Fórum Único Chespirito
    Eu não presenciei nenhuma exibição da 2ª parte no período 1992-2000, só ví uma vez em 2001 no horário do almoço e outra vez em 2002. Tanto é que a ocasião de 2001 eu cheguei a gravar num antigo VHS, me lembro que não fui o único nessa época, já a de 2002 só assisti normalmente. Inclusive, pode consultar este tópico no dia 10/04/2001 ás 14h15 e verá a anotação: https://www.forumch.com.br/topic/19128-list%C3%A3o-de-exibi%C3%A7%C3%B5es-antigas-de-chaves-no-sbt/ Não temos nenhuma gravação da 2ª parte sem logomarca no canto da imagem, ou seja, pós 92 que fosse de alguma época que o Sbt ainda não fixava a logomarca nas exibições. E a edição cortada, a partir de 2005 que ela seguiu esporadicamente, passou em 2005 e 2006 ás 18h, depois ás 14h15/30 em 2006, outra vez na madrugada de 2006, em 2008 passou ás 7 da manhã... enfim, por aí foi indo, enquanto precisavam usar aquele pacote de episódios cortados nas mesmas edições de sempre esse episódio surgiu de vez em quando. Nesse mesmo tópico que mencionei temos registros do Fotógrafo em 20/07/2005 e 28/11/2005, mas sem informação se foi a parte 1 ou 2, geralmente a 2 passava cortada para acompanhar outro episódio inteiro, mas já aconteceu de passar sozinha para preencher espaços de 15 minutos.

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