A Ubisoft removeu completamente as sequências no presente dentro da Abstergo Entertainment em "Assassin's Creed Black Flag Resynced". O jogo, lançado em julho de 2026, é um remake completo do clássico de 2013. O diretor criativo do projeto explicou que a decisão foi tomada porque a história moderna de Desmond Miles e os rumos da Abstergo daquela época não fazem mais sentido para a cronologia atual da franquia Assassin's Creed em 2026. A intenção foi focar 100 % na jornada pirata de Edward Kenway e modernizar o jogo. O que mudou no jogo no lugar da Abstergo ? Foco Total na Ação : O jogo não corta mais a imersão caribenha para fazer você andar em primeira pessoa por escritórios da Abstergo. Fendas Temporais : No lugar das missões de escritório, foram adicionadas quatro fendas temporais opcionais. Elas trazem cenários alternativos, mas sem interromper a campanha principal. Estrutura Fluida : A interface do presente foi reformulada para funcionar de forma direta e limpa. A crítica especializada elogiou a decisão por tornar o ritmo de gameplay muito mais dinâmico e focado na exploração naval. Batalha entre Edward Kenway e Duncan Walpole A luta entre Edward Kenway e Duncan Walpole virou uma luta de chefe de verdade no remake Assassin's Creed Black Flag Resynced. No jogo original de 2013, Duncan estava ferido e a "luta" era basicamente uma perseguição simples que terminava com apenas um golpe ou um tiro de pistola. No remake lançado em 2026, a Ubisoft transformou esse encontro no primeiro grande grande duelo de espadas do jogo, servindo também como o tutorial oficial do novo sistema de combate. O duelo no jogo de 2026 tem mecânicas reais de chefe. Duncan não morre com um golpe; ele defende, contra-ataca e força o jogador a aprender a mecânica de aparar (parry). Perseguição Cinemática : A caçada inicial pela selva da ilha foi totalmente reformulada. A vegetação densa e os penhascos agora exigem movimentos de parkour mais precisos e fluidos. Transição para o Sistema de RPG : Como o combate do remake abandonou as antigas finalizações automáticas coreografadas e adotou um estilo mais livre (similar aos jogos mais recentes da franquia Assassin's Creed, com os mesmos botões do controle adotados desde Assassin's Creed Origins), Duncan serve para testar sua esquiva, quebra de guarda e o posicionamento no cenário.